關於GAMEFI

2019年GameFi概念被提出,初始定義為Game Finance,即在遊戲中加入了金融屬性的元素。2020年9月,Yearn.Finance創始人Andre Cronje發布一條相關推特,內容大意是:

當時的DeFi發展主要趨向於traDeFi(交易類型的DeFi),而在將來DeFi的屬性將更趨向於遊戲化。

GameFi概念成型是在2021年2月份以後,GameFi定義成為了 Game+NFT+DeFi 的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用遊戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。一方面使遊戲具有金融屬性的買賣投資概念,另一方面讓GameFi資產具有唯一性和不可篡改屬性,對參與者的資產安全作出保障。

2021年3月之後,從東南亞開始,GameFi概念的部分區塊鏈遊戲成功吸引了一大批跟風者,7個月時間裏,GameFi概念區塊鏈遊戲從十多個迅速上漲至863個。DeFi熱度趨於平穩和NFT的流行為GameFi提供了生存土壤,使得諸多GameFi項目的市場表現較為積極,並迅速形成了獨立領域,與DeFi和NFT並列為2021年最為火爆的區塊鏈領域。

GameFi領域的快速發展大致可以歸納為以下幾種:

  • 全球疫情導致的相關產業快速發展

疫情導致整個2020年以及2021年前半年人們的生產、生活、娛樂方式產生了極大地改變。人們發現在非接觸的虛擬環境中進行會議、工作、購物、娛樂更加重要。所以,對低收入民眾來說,GameFi更像是一個真實的「桃花源」,一個美好而充滿未來感的世界。

  • GameFi的獨特激勵機製

GameFi的激勵機製不同於傳統遊戲和區塊鏈數字資產市場,與傳統遊戲提倡的「消費獲得娛樂」和區塊鏈數字資產市場采用的「工作獲得獎勵」不同,GameFi的激勵機製更偏向於參與。在諸多GameFi遊戲之中,參與有一定的門檻,但一旦參與之後幾乎可以放手不管,坐等遊戲隨著用戶越來越多,其遊戲幣和治理數字資產的升值。這種激勵方式吸引了相當大一部分「怕麻煩」的玩家。

  • Play-to-Earn經濟模型

GameFi領域的核心就是Play-to-Earn經濟模型,與傳統遊戲行業中的Free to Pay(免費遊戲)模式不同,區塊鏈遊戲中的玩家可以通過加密資產賺取真金白銀,參與虛擬經濟建設和遊戲的玩家通過自己的參與行為賺取獎勵,然後在市場中出售獲取收益。雙方身份的轉變,使得原本玩家花錢玩遊戲變成了玩遊戲是一種工作,區塊鏈遊戲玩家反而可以通過遊戲向市場索取回報。玩家更像是在工作,付出時間和勞動,為家庭賺取收入。

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