市場規模
根據 Newzoo《2021 年全球遊戲市場報告》顯示,2021年,全球遊戲玩家總數突破30億,遊戲收入總計為 1758 億美元。Newzoo 認為,預計到2024 年,遊戲玩家可達33.2 億,全球遊戲收入會達到2187億美元。
這是一個足以預見的龐大遊戲宇宙,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露:
(1)遊戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益,行業壁壘提高。
(2)虛擬資產不屬於用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與遊戲創造價值,共享收益。
(3)遊戲數值不透明,規則可隨意更改,信任成本較高。
(4)自上而下的遊戲模式,扁平式的生態關系,遊戲重心依賴於開發者和平臺,缺乏UGC激勵機製。
因此,傳統的Free-To-Play遊戲模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,遊戲的新一輪征程和戰線在區塊鏈世界開啟,具有原生數字化基因的遊戲領域與區塊鏈天然」不謀而合」,因其迅速的用戶裂變性,也被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點。
區塊鏈應用於遊戲行業可以改變傳統遊戲中虛擬資產確權、數據黑箱操作等問題,公平可信,讓用戶真實擁有遊戲內資產;同時打破渠道壟斷,產生新的自分銷網絡;Token激勵讓遊戲社區化,形成交易、流轉、投資、收藏的閉環。
第一批區塊鏈遊戲,將區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有性」與遊戲玩法相結合,吸引了大批傳統遊戲行業資金流向加密世界,開始邁向了區塊鏈遊戲1.0時代的新紀元。
此後,DeFi、NFT跨界浪潮掀起,結合遊戲,衍生出新的Play-To-Earn經濟模式,即玩家可以通過充值、玩遊戲獲得遊戲內各種資產以及代幣所有權,成功推動區塊鏈遊戲步入2.0時代。
新的模式催生出新的市場,以DeFi、NFT、遊戲三者為一體的GameFi在2021年強勢發力。據 DappRadar 統計,2021年4月18號,鏈遊板塊交易數量高達4807億美元。鏈遊的玩家用戶也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
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